Kamis, 22 Desember 2022

Aplikasi dan Perkembangan, permasalahan,kejahatan serta keamanan Internet

Pintar Teknologi Informasi

  

Pengertian Aplikasi 

Aplikasi (lebih dikenal sebagai aplikasi) adalah perangkat lunak yang menggabungkan beberapa fitur tertentu dengan cara yang dapat diakses oleh pengguna. Ada jutaan aplikasi di App Store dan toko aplikasi Android, yang menawarkan layanan aplikasi. Aplikasi sendiri adalah dasar dari ekonomi seluler. Sejak kedatangan iPhone pada 2007 dan App Store pada 2008, aplikasi telah menjadi cara utama pengguna memasuki revolusi ponsel cerdas atau smartphone.

Selain itu, aplikasi telah membantu menciptakan sejumlah industri multi-miliar dolar. Misalnya, game seluler sekarang menghasilkan pendapatan lebih dari $ 30 miliar per tahun, sementara aplikasi dari perusahaan media sosial seperti Facebook secara besar-besaran berkontribusi pada pendapatan multi-miliar dolar mereka setiap kuartal.

Peningkatan popularitas besar-besaran ini berdampak langsung bagi pengiklan. Penggunaannya yang meluas membuat penggunaan seluler sebagai saluran periklanan utama menjadi semakin penting bagi perusahaan. Baik perusahaan menghasilkan bisnis melalui aplikasi atau iklan di perangkat seluler, aplikasi telah menjadikan iklan seluler sebagai industri yang berharga dalam skala global. Disamping itu, aplikasi seluler juga penting karena keserbagunaannya yang bisa membantu banyak kemudahan dalam kehidupan masyarakat.

 

Fungsi dan Kegunaan Aplikasi








Sesuai dengan pengertian aplikasi, fungsi aplikasi tentu tak jauh dari tujuan diciptakannya. Yakni memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam berbagai bidang kehidupan. Dari hal tersebut dapat diperoleh berbagai fungsi aplikasi untuk berbagai bidang kehidupan, diantaranya :

 

  • Bidang ilmu pengetahuan


    Dalam bidang yang satu ini, aplikasi dapat digunakan untuk mendapatkan informasi tentang ilmu pengetahuan. Aplikasi tersebut juga dapat dikembangkan guna membantu seseorang melakukan penelitian. Salah satu contoh penerapannya adalah aplikasi yang dapat mempertemukan siswa dengan guru atau pengajar privatnya.

  • Bidang pendidikan


    Aplikasi ini berfungsi sebagai bahan pengajaran. Contoh penerapannya seperti Microsoft PowerPoint yang dapat menyakikan berbagai jenis materi di bidang pendidikan yang tidak hanya sekedar tulisan saja. Akan tetapi juga dapat berupa video, audio, animasi-animasi, dan lainnya sehingga suasana belajar mengajar pun akan lebih menarik dan menyenangkan.

  • Bidang kedokteran


    Aplikasi pada bidang kedokteran yang satu ini dapat berfungsi untuk membantu para dokter di berbagai hal. Mulai dari mendiagnosa penyakit, meracik obat, menjadwalkan perawatan, dan lain sebagainya. Saat ini sendiri sudah ada banyak aplikasi yang dikembangkan dalam bidang kedokteran.

  • Bidang militer


    Aplikasi pada bidang militer dapat berfungsi sebagai pengontrol pesawat. Dengan begitu, tidak ada lagi pengontrolan secara manual. Alhasil, ketetapan informasi kontrol tersebut akan lebih optimal jika dibandingkan dengan melakukannya secara manual.

  • Bidang bisnis


    Jika dilihat dari bidang bisnis, maka aplikasi dapat berfungsi sebagai alat bantu menghitung besarnya keuntungan dengan lebih cepat, mudah, dan akurat. Dengan begitu, seseorang yang menekuni bisnisnya tidak perlu menghabiskan waktu lama hanya untuk sekedar menghitung angka karena aplikasi sudah dapat menggantikan kinerjanya.

 Lain beberapa aplikasi yang memiliki fungsi berdasarkan berbagai bidang di atas, terdapat pula beberapa fungsi aplikasi secara umum yang perlu Anda ketahui berikut :

 

  • Dapat memudahkan pekerjaan seseorang

    Adanya aplikasi sangat memudahkan seseorangdalam melakukan pekerjaannya. Misalnya saja untuk mencari sebuah alamat rumah. Seseorang hanya perlu mendownload aplikasi Google Maps yang ada di Play Store maupun App Store. Kemudian menggunakannya untuk melacak sebuah alamat. Begitu pula saat seseorang ingin melakukan editing foto dan yang perlu dilakukan hanyalah mencari aplikasi edit foto lewat di Play Store dan App Store kemudian mengunduh lalu menggunakannya dengan cara yang cepat dan mudah.

  • Sebagai media hiburan

    Fungsi aplikasi secara umum lainnya adalah dapat menjadi media hiburan yang menyenangkan. Seperti beberapa aplikasi yang dibuat untuk bermain game, menonton film, dan lain sebagainya. Aplikasi ini dibuat agar seseorang tidak mudah merasa jenuh maupun bosan dimana pun mereka berada.

  • Media komunikasi dan pertemanan

    Satu lagi yang menjadi fungsi umum saat seseorang menggunakan aplikasi adalah sebagai media komunikasi dan pertemanan. Dengan adanya aplikasi, seseorang dapat berteman tanpa ada batasan jarak. Hal ini berarti seseorang dapat menjalin komunikasi dan pertemanan dengan mereka yang lokasinya atau jaraknya jauh.

  • Sebagai pembaharuan kabar terkini

    Terakhir, aplikasi yang dibuat juga dapat berfungsi sebagai media pembaharuan kabar terkini. Saat orang menggunakan aplikasi tersebut, maka notifikasi dari aplikasi dapat memberikan pembaharuan kabar terkini. Dengan begitu, seseorang tidak akan ketinggalan berita-berita terbaru yang ada saat itu.

Sejarah dan Perkembangan Internet



Internet pertama kali dibuat oleh Advanced Research Projects Agency (ARPA) pada tahun 1969. Pada saat itu, internet masih berupa sebuah jaringan komputer yang kemudian diberi nama ARPANET. Istilah inilah yang menjadi cikal bakal terbentuknya jaringan internet yang populer hingga saat ini. Lalu, pada tahun 1980-an, internet mulai dipakai oleh kalangan terbatas dengan tujuan untuk  menghubungkan berbagai kampus atau universitas populer di Amerika Serikat.

Seiring berjalannya waktu, jaringan internet semakin berkembang pesat terlebih setelah diluncurkannya standar protokol TCP/IP. Sejak itu, Amerika Serikat membentuk suatu badan riset yang dikenal sebagai pengganti peran ARPANET, yaitu National Science Foundation Network atau NSFNET. Terbentuk di tahun 1986, NSFNET menghubungkan sejumlah jaringan yang tersebar di beberapa negara.  

Tahun 1993, setiap sistem komputer yang terhubung ke internet harus memiliki alamat IP atau nama domain berupa simbol numerik atau format tertentu sebagai tanda pengenal. Berawal dari pengaturan inilah, layanan pendaftaran nama domain bernama InterNIC didirikan.

Beralih ke zaman digitalisasi seperti sekarang ini, jaringan internet tak hentinya mengalami kemajuan. Tidak hanya dapat menghubungkan komputer saja, jaringan internet bisa diakses melalui berbagai macam device berteknologi kekinian. Melalui internet pula lah kita dapat berkomunikasi dengan mudah tanpa terhalang jarak dan waktu.

Permasalahan Internet 

Dilansir dari CNN Indonesia, bahwa permasalahan dalam internet terbaik menjadi 6 permasalahan diantaranya;

1. Geografis

Pertama adalah kendala geografis Indonesia yang sangat luas dan terdiri dari kepulauan. Kondisi ini menjadi tantangan karena kesulitan membangun fasilitas jaringan dan data di daerah-daerah tertinggal, terdepan, dan terluar (3T).

2. Tergantung pada internet nirkabel

Tantangan kedua adalah ketergantungan padamobile broadband. Masyarakat Indonesia, kata Ahmad, berharap dapat mengakses data dan layanan internet di manapun dan kapanpun. Sementara masih adablankspotdi banyak daerah 3T dan non 3T di Indonesia.

Sebagai catatan, Kemkominfo melaporkan ada sekitar9.113 daerah yang tidak tercover jaringan 4G, dan 3.435 daerah non 3T yang juga tidak tercover jaringan ini. Jika ditotal, ada sekitar 12.548 daerahblankspotdi Indonesia.

Daerah blankspot ini tidak memiliki jaringan fiber optic yang menghubungkan base transceiver station(BTS), sehingga tidak masuk lingkup jaringan 4G.

3. Daya beli

Kemudian ada kendala daya beli masyarakat yang terbatas untuk mengakses internet. Hal ini dikarenakan layanan internet jaringanfiber opticrelatif mahal, sementara para operator seluler biasanya menjual internet dengan sistem kuota terbatas, namun dengan harga terjangkau.

4. Kecepatan internet

Selanjutnya adalah tantangan bias pengukuran kecepatan internet di masyarakat Indonesia.

5. Cakupan internet

Selain itu, ada tantangan menyediakan cakupan internet yang besar karena jumlah penggunanya di Indonesia yang banyak. Karenanya, penyelenggara telekomunikasi harus menyediakan kapasitas internet yang besar untuk mendukung permintaan akses internet yang besar.

6. Regulasi

Terakhir, adalah masalah regulasi pengelolaan jaringan internet.


Kejahatan dan Keamanan Internet


Kejahatan Internet

Cyber crime atau kejahatan internet adalah segala bentuk kejahatan yang terjadi di dunia maya atau terjadi secara digital. Kejahatan digital dilakukan dengan melibatkan komputer, jaringan, maupun perangkat yang terhubung pada sebuah jaringan.

Jenis-jenis kejahatan Internet

Ada beberapa jenis kejahatan cyber crime yang harus menjadi perhatian masyarakat, antara lain:

Identity Theft

Kejahatan Phishing
Kejahatan Carding
Serangan Ransomware
Penipuan Online
SIM Swap 
Peretasan Situs dan Email
Kejahatan Skimming
OTP Fraud
Pemalsuan Data atau Data Forgery
Kejahatan Konten Ilegal

Identity Theft

Identity Theft atau pencurian identitas adalah jenis kejahatan cyber crime yang pertama. Di mana, biasanya pelaku akan meyalahgunakan identitas orang lain, seperti, nama, nomor telepon, hingga nomor identitas diri dan nomor kartu kredit guna mengambil keuntungan finansial. Seperti, mengambil pinjaman, masuk ke rekening bank atau akun keuangan online, atau mengklaim asuransi.

Phising

Phishing adalah contoh cyber crime untuk melakukan penipuan dengan mengelabui korban. Umumnya aksi kejahatan ini dilancarkan melalui email maupun media sosial lain, seperti mengirimi link palsu, membuat website bodong, dan sebagainya.

Tujuannya mencuri data penting korban, seperti identitas diri, password, kode PIN, kode OTP (one time password) pada akun-akun keuangan, seperti mobile banking, internet banking, paylater, dompet digital, sampai kartu kredit.

Carding

Carding adalah jenis kejahatan dunia maya yang dilakukan dengan bertransaksi menggunakan kartu kredit milik orang lain. Jadi, setelah mengetahui nomor kartu kredit korban, pelaku kemudian berbelanja online dengan kartu kredit curian itu.

Nomor kartu kredit tersebut dicuri dari situs atau website yang tidak aman. Bisa juga diperoleh dengan cara membeli dari jaringan spammer atau pencuri data. Selanjutnya data kartu kredit itu disalahgunakan oleh carder, sebutan pelaku kejahatan carding. 

Ransomware

Ransomware adalah malware atau software jahat yang bukan hanya bisa menginfeksi komputer, tapi juga menyandera data pengguna. Tindak kejahatan ini dapat menimbulkan kerugian besar bagi korbannya.

Pelaku akan meminta uang tebusan ke korban jika ingin ransomware dihapus atau dimusnahkan. Apabila korban tidak mengabulkan permintaan tersebut, pelaku tak segan-segan mengancam akan membuat data menjadi korup alias tidak bisa digunakan lagi.

Penipuan online atau penipuan digital yang saat ini makin banyak modusnya. Di antaranya adalah modus penipuan berkedok foto selfie dengan KTP atau identitas diri.

Foto selfie bersama KTP biasanya menjadi salah satu syarat registrasi online akun keuangan, seperti dompet digital, paylater, pinjaman online, sampai daftar rekening bank online.

Bisa saja kamu terjebak aplikasi pinjaman online palsu yang dibuat sedemikian rupa. Kemudian oleh pelaku, data kamu dipakai untuk pencucian uang, dijual di pasar gelap, atau digunakan sesuka hati untuk pinjaman online ilegal.

SIM swap 

SIM swap adalah modus penipuan dengan mengambilalih nomor ponsel atau kartu SIM ponsel seseorang. Tujuannya untuk meretas akun perbankan seseorang.

Akibatnya, kartu SIM ponsel yang kemudian aktif dan berlaku adalah milik pelaku, bukan lagi punya korban. Oleh karena itu, jika ingin membuang kartu SIM lama, sebaiknya dipatahkan atau digunting agar tidak disalahgunakan orang lain.

Kejahatan ini istilahnya deface website dan email. Yakni jenis kejahatan cyber crime dengan cara meretas sebuah situs ataupun email, serta mengubah tampilannya.

Dengan kata lain, penampilan website atau email kamu mendadak berubah akibat peretasan ini. Contoh, halaman situs bukan yang biasanya, jenis huruf ganti, muncul iklan tidak jelas, bahkan mencuri data yang kamu tidak menyadarinya.

Jenis kejahatan cyber crime lain yang harus diwaspadai, yakni skimming.

 Skimming 

Skimming adalah kejahatan perbankan dengan cara mencuri data kartu debit atau kartu kredit untuk menarik dana di rekening.

Cara kerjanya membobol informasi pengguna memakai alat yang dipasang pada mesin Anjungan Tunai Mandiri (ATM) atau di mesin gesek EDC. Dengan teknik tersebut, pelaku bisa menggandakan data yang terdapat dalam pita magnetik di kartu kredit maupun debit.

Kemudian memindahkan informasi ke kartu ATM kosong. Akhirnya, pelaku bisa dengan mudah menguras saldo rekening nasabah.

Skimming dapat terjadi ketika kamu sedang transaksi belanja online. Saat kartu debit atau kartu kredit terhubung pada gawai, risiko terkena skimming menjadi lebih tinggi.

Ponsel atau laptop terkoneksi dengan internet sehingga memudahkan pelaku meretas atau mengambil data kartu kredit atau kartu debit. Terlebih jika menggunakan koneksi wifi publik. Jadi, pastikan setiap transaksi online pakai jaringan internet pribadi.

Pasti tahu dong OTP (One Time Password)? Kode sekali pakai yang sangat vital untuk keamanan bertransaksi.

Kode OTP ini ibarat kunci. Kunci akhir untuk bisa mengakses atau menyelesaikan transaksi keuangan. Jika kode 6 digit ini sampai diketahui orang lain, bisa berbahaya.

Saat ini, marak kejahatan pencurian kode OTP atau OTP fraud. Penyebab OTP fraud adalah malware atau semacam virus yang menyerang perangkat lunak.

Penyebab lainnya bisa juga melalui aplikasi, social engineering seperti via telepon, SMS, email. Contohnya lewat call center palsu.

Jenis kejahatan cyber crime Indonesia berikutnya adalah data forgery. 

Data folgery 

Data folgery  adalah kejahatan dengan memalsukan data atau dokumen penting melalui internet.

Biasanya kejahatan ini menyasar pada dokumen penting milik ­e-commerce atau penyedia situs belanja online. Seolah-olah terjadi salah ketik yang merugikan pengguna atau masyarakat.

Divisi Hubungan Internasional Polri juga menyebut konten ilegal termasuk dalam jenis kejahatan cyber crime. 

Konten Ilegal

Konten ilegal adalah kejahatan memasukkan data atau informasi yang tidak benar, tidak etis, melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum.

Sebagai contoh, berita bohong atau fitnah, pornografi, maupun informasi yang menyangkut rahasia negara, propaganda untuk melawan pemerintah yang sah.

Keamanan Internet 

Dalam berselancar di dunia maya, ada banyak resiko penyalahgunaan data dan aktivitas pribadi yang bocor jika tidak memahami tentang keamanan internet atau internet security.


Masalah ini bukan hanya terjadi pada seorang individu, tetapi bisa mengancam sebuah perusahaan besar yang data nya bisa mengalami pencurian karena keamanan internetnya tidak optimal.

Definisi Keamanan Internet

Internet security atau keamanan internet adalah segala sesuatu yang mencakup semua permasalahan keamanan dari aktivitas dan transaksi yang dilakukan melalui media internet.


Mengapa keamanan Internet Penting
Pertanyaan tentang seberapa pentingnya keamanan internet adalah hal yang perlu dijawab secara terang benderang, karena untuk setiap pengguna internet internet security adalah poin utama bisa dengan aman dan nyaman dalam berselancar di dunia internet.
Baik untuk individu, perusahaan-perusahaan swasta, lembaga-lembaga pemerintahan keamanan internet sangatlah penting untuk menghindari potensi menjadi sasaran cyberattack.


Perlindungan dalam sistem internet sangat diperlukan untuk memberikan perlindungan pada data-data penting, karena ada sejumlah ancaman yang bisa menyerang keamanan internet.


Data sensitif yang merupakan privasi individu, perusahaan, atau lembaga seperti pesan pribadi, dokumen-dokumen penting, informasi pribadi, dan data-data lainnya harus dilindungi sistem keamanan sehingga tidak bisa bocor secara bebas melalui internet.


Bocornya sistem keamanan akan menyebabkan berbagai macam kerugian, dari mulai pencurian identitas pribadi, data foto, video, dan dokumen-dokumen digital lainnya. Data ini bisa saja disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab dan dijual kepada oknum-oknum yang membutuhkan data tersebut untuk kepentingan komersial.


Karena banyaknya bahaya dan ancaman dari longgarnya keamanan internet, maka untuk dokumen penting seperti informasi pribadi, catatan finansial perusahaan, blueprint produk, kartu kredit, nomor rekening hingga asuransi, hingga strategi bisnis harus didukung dengan sistem yang memadai.


Keamanan internet juga sangat diperlukan untuk melindungi keamanan sistem komputer dari kerusakan yang disebabkan oleh virus, trojan, dan perangkat lunak berbahaya lainnya.


Saat keamanan sistem internet suatu perusahaan atau lembaga pemerintahan terancam maka bisa mengganggu segala macam bentuk komunikasi dan berpeluang besar menyebabkan masalah besar yaitu kebocoran data-data penting.

Fungsi Keamanan Internet 

Ada tiga fungsi mendasar dari keamanan atau internet security yang bisa berguna untuk individu, perusahaan, hingga lembaga pemerintah. Berikut diantaranya!

Menghindari Bug

Karena banyak perangkat seperti komputer dan laptop yang rentan terhadap virus online atau bug, maka internet security berfungsi sebagai pelindung perangkat agar terhindar dari berbagai macam ancaman bug atau virus.

Melindungi Data-Data Penting para Pelanggan

Fungsi lain dari internet security adalah untuk melindungi data-data penting yang dimiliki oleh para pelanggan, perusahaan yang baik akan selalu berkomitmen untuk menjaga privasi dan keamanan data-data dari para konsumen.


Melindungi Spyware

Selain menginfeksi sistem yang ada dalam komputer, spyware memiliki tugas untuk memata-matai segala kegiatan yang dilakukan pada internet. Hal ini bisa dimanfaatkan untuk pencurian data pribadi seperti password, nomor kartu kredit, alamat, rekening, dan informasi pribadi lainnya. Para hacker menggunakan spyware untuk mencuri identitas dan aset yang disimpan dalam komputer yang minim perlindungan keamanan internet.


Kesimpulan

Jika ditarik kesimpulan, keamanan dalam sistem komputer sangat penting untuk diperhatikan karena banyak ancaman dan serangan dari virus-virus yang bisa membuat sistem dalam komputer bocor data-datanya dan juga terjadi kelumpuhan dalam sistem komputer.
Dari hal tersebut, keamanan internet atau internet security perlu dipahami dan disadari betapa pentingnya untuk menjaga komputer dari serangan yang mengancam keamanan sistem dan data-data yang tersimpan di komputer.


Pengertian Dasar Intranet dan Internet

Pintar Teknologi Informasi

 INTRANET DAN INTERNET 



INTRANET 
Intranet adalah sebuah jaringan privat yang menggunakan protokol-protokol Internet, untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. 

Media penghubung dari intranet yaitu;
  • Kabel
  • Kabel dan Komputer Server
Contoh Intranet yaitu seperti;

1. LAN (Local Area Network) 







adalah jaringan komputer yang menyambungkan komputer dalam area terbatas seperti tempat tinggal, sekolah, laboratorium, kampus universitas, atau gedung kantor.

2. MAN  (Metropolitan Area Network)

Adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintah, dan sebagainya. 

Keuntungan Dari Intranet
  • Mampu Resources Sharing
  • Kemampuan Berbagai-Pakai Data
  • Meningkatkan Faktor Keamanan Data.
Kerugian Dari Intranet
  Akses terbatas di karenakan jumlah komputer yang termasuk dalam jaringan tersebut hanya sebatas lingkup perusahaan.

INTERNET






Internet adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain.

Media Penghubung Internet Yaitu;
  • Kabel
  • Satelit
  • Frekuensi Radio.
Contoh Internet Diantaranya:
1. WAN (Wide Area Network)




WAN atau di sebut jaringan area luas adalah merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

2. Internet (Interconnection Network)

Peran Internet
  1. Sebagai sumber data informasi
  2. Sebagai sarana pertukaran data dan informasi 
Keuntungan Dari Internet:
  • Kemudahan dalam memperoleh informasi
  • Mendukung transaksi dan operasi bisnis
  • Belajar secara online
  • Mencari Bekasi di dalam atau di luar negri.
Kerugian Dari Intranet:
  • Kemudahan orang untuk menjiplak karya orang lain
  • Kejahatan penggunaan kartu kredit
  • Perusakan sistem operasi komputer melalui virus
  • Keasyikan ngobrol chating sehingga lupa waktu.
Berikut adalah berbagai aplikasi internet:
  1. WWW
  2. E-mail
  3. Milis
  4. Newsgroup
  5. IRC
  6. FTP
  7. Telnet
  8. Gopher
  9. Ping.

Selasa, 20 Desember 2022

Teknologi Informasi 2

Pintar Teknologi Informasi

 1. DEFINISI 


Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan perangkat genggam modern (misalnya ponsel).

2. DATA & INFORMASI

A. Data
        Data adalah sekumpulan keterangan atau fakta mentah berupa simbol, angka, kata-kata, atau citra, yang didapatkan melalui proses pengamatan atau pencarian ke sumber-sumber tertentu.

B. Raw Data/ Data Mentah
        Data mentah adalah hasil pencatatan peristiwa atau karakteristik elemen yang dilakukan pada tahap pengumpulan data. Data atau angka ringkasan dapat berupa jumlah (total), proporsi, persentase, rata-rata, dan sebagainya.

C.Informasi
        informasi adalah sebuah sekumpulan data atau fakta yang sudah diproses dan juga dikelola dengan sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah hal yang mudah dipahami dan juga bermanfaat bagi penerimanya.

3. TEKNOLOGI INFORMASI
 
    Mengapa informasi dibutuh kan?
        1. Dasar pengambilan keputusan
        2.Kegembiraan
 
   Sumber Informasi:
        1. Pustaka (ilmiah semi-ilmiah,populer)
        2. Media massa (cetak,radio & tv)
        3. Lisan (wawancara & lisan)
        4. Tulisan (surat & fax)

4. CARA OLAH DATA
    
    1. Perekamna awal (originating)
    2. Pengklasifikasian (classifying)
    3. Penyusunan/Pengurutan (sorting)
    4Penyimpanan (storing)
    5. Cara pengambilan kembali (retrieving)
    6. Perbanyakan (copying)
    7. Penyampaian (Distributing)
    8. Perekaman awal (originating)

5. SEJARAH 
    A. ABAD PERTANIAN   
    

Periode           < 1800                        
Pekerja           Petani                         
Perpaduan     Manusia & tanah 
Peralatan        Tangan

    B. ABAD INDUSTRI 

             
Periode                       1800 – 1957                
Pekerja                       Pegawai pabrik         
Perpaduan                 Manusia & mesin   
Peralatan                    Mesin

    C. ABAD INFORMASI  

Periode                       1957 – sekarang  
Pekerja                       Pekerja terdidik 
Perpaduan                 Manusia & manusia 
Peralatan                    Teknologi Informasi

MASYARAKAT INFORMASI, ialah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dalam bidang penanganan informasi dari pada bidang pertanian dan industri.

Munculnya masyarakat berbasis informasi:
    A. Bisnis tergantung pada TI.
    B. Adanya transformasi proses kerja.
    C. Re-engineers proses bisnis yang konvensional.
    D. Keberhasilannya bergantung pada efektivitas pemanfaatannya.
    E. TI melekat pada banyak produk & pelayanan.
Contoh : detik.com, facebook, pulsa.

HOME

Pintar Teknologi Informasi

Untuk memenuhi kebutuhan dunia teknologi di zaman sekarang, perlu sekali kita memahami dan mengerti perkembangan teknologi yang ada pada saat ini agar tidak tertinggal perkembangan Teknologi Khusus nya di bidang Informasi....Yuk simak Artikel berikut ini ;

MATERI PEMBAHASAN

Konsep Dasar dan Teknologi Komputer

Pintar Teknologi Informasi

 APA ITU KOMPUTER?



Definisi Komputer

Computere (Latin) -> to compute -> menghitung

  • Alat elektronik
  • Dapat menerima inputan data 
  • Dapat mengolah data
  • Dapat memberikan informasi
  • Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer
  • Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
  • Bekerja secara otomatis.
Komputer Secara Umum
  • Menurut Barnhart Consine Dictionary of Etymology. -> Dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 untuk "Orang yang mengkalkulasi"
  • Mendekati 1897 di pakai untuk "Alat kalkulasi mekanis"
  • Sepanjang Dunia II : "Komputer" merujuk pada beberapa pekerja wanita Amerika Serikat serta Inggris yang pekerjaannya mengkalkulasi jalan altileri perang dengan mesin kalkulasi.
Pengertian Komputer -> mengalami perubahan.
  • Awal mulanya : "Mengatakan orang yang dalam pekerjaannya lakukan perhitungan Oprasi Aritmatika".
  • Seiring perkembangan waktu dengan perubahannya arti komputer merujuk pada suatu mesin untuk alat kalkulasi.
  • Komputer di jaman moderen mengarah kesuatu alat elektronik yang dapat melakukan banyak pekerjaan serta mempunyai banyak manfaat.

KONSEP DASAR KOMPUTER 
  • Hardware
  • Software
  • Brainware.
  • Konsep Tritunggal yang tidak bisa di pisahkan satu sama lainnya.
  • Untuk tahap pertama, manusia harus memasukan program terlebih dahulu kedalam komputer.
  • Setelah setelan program tersimpan di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia untuk menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
Jadi Komputer Adalah :
Kumpulan alat elektronik yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin berteknologi dengan kontrol sistem operasi di sertai program-program yang mampu menerima dan menyimpan data, melakukan pengolah dan memberikan hasil dalam bentuk informasi sesuai prosedur operasi yang di rumuskan.

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

1. Generasi Pertama (1946 – 1959)








   Tahun 1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya.
Tabung yang sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek.Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu, komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya. 
   Electronic numerical integrator and computer (ENIAC) adalah salah satu contoh komputer generasi yang pertama.Untuk komputer generasi pertama diciptakan oleh jugaJ.Presper Eckert dan John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.
   Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946. Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor.Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu sekitar 140 kilo watt. 
   Untuk bahasa yang digunakan pada komputer generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di mengerti oleh komputer.Dana yang diperlukan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar. 
   Namun kemampuan komputer generasi ini memang sangat terbatas, sehingga untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan waktu yang lama. Bahkan pengguna harus memakai kartu berlubang atau disebut punched cards, serta pita kertas untuk dapat melakukan input agar dapat melakukan output yang dihasilkan berupa print out. Menggunakan biaya pembuatan fantastis, namun fungsinya sendiri ini belum maksimal.
Ciri-ciri komputer generasi pertama:
• Memiliki hardware ukuran yang jauh lebih besar serta memerlukan ruang yang luas.
• Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu.
• Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.
• Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.
• Membuthkan daya listrik yang sangat besar.
• Perlu mesin pendingin karena cepat panas.
• Memiliki kapasitas simpan yang kecil.
• Kinerjanya lambat.
• Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama.
• Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya.

2. Generasi Kedua (1959 – 1965)







   Tahun 1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi transistor, tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di komputer generasi pertama telah tergantikan dengan teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum.
   Sejarah komputer dan perkembangannya dengan menggunakan dasar transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum daya listrik yang diperlukan lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan komputer generasi kedua juga jauh lebih terjangkau dibanding menggunakan tabung vakum di genarasi pertama. Untuk bahasa pemrogaman juga telah di kembangkan. 
   Jika pada generasi pertama menggunakan bahasa mesin, untuk generasi kedua diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan katakata.Dengan ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak digunakan di beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga pemerintahan.Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. 
   IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom, dapat mengatasi berbagai data dimana kemampuan ini diperlukan oleh peneliti atom. Pada tahun 1965, hampir dari di berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis.
Ciri-ciri komputer generasi kedua:
• Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol.
• Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.
• Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tapedan magnetic disk.
• Mampu memproses secara real time dan juga real sharing.
• Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama.
• Kinerjanya lebih cepat.
• Daya listrik lebih kecil.
• Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis tapi juga pada aplikasi teknik.

3. Generasi Ketiga (1965 – 1971)






   Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa itu komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini, menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. 
   Namun transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di perkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, di masukan di IC, bersama dengan resistor dan kapasitor. 
   Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum.
   Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat pesat dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini muncul pada era 1964-1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas. Sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga:
• Listrik yang digunakan lebih hemat.
• Software akan lebih meningkat.
• Harga kian terjangkau.
• Memori memiliki kapasitas yang lebih besar.
• Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.
• Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama.
• Komputer sudah dapat melakukan multiprocessing.
• Komputer sudah menggunkan memakai visual display dan dapat mengeluarkan suara.
• Menggunakan penyimpanan luar seperti disket magnetic.

4. Generasi Keempat (1971-Sekarang)










Komputer yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi keempat, dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernaman Microprosesor. 
   Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu.Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. 
   Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga membuatnya menjadi lebih efisien.Pada tahun 1971 IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos pertama kali pada tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat dijalankan dari perangkat komputer.
   Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ke empat ini seperti di ciptakannya mouse, graphical user interface atua GUI hingga komputer jinjing yang disebut sebagai laptop. Procecsor atau yang di sebut CPU selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang.
Ciri-ciri komputer generasi keempat:
• Dapat menggunakan LSI atau large scale integration.
• Sudah dikembangkan dengan memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya.
• Dipasarkan juga pada sektor perorangan.
• Selalu muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah di bawa kemana-mana seperti Laptop.

5. Generasi Kelima (Sekarang - Masa Depan)






Pada generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan. Dimana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence).
    Pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer generasi ini diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.
Ciri-ciri komputer generasi kelima:
• Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan mempunyai banyak pengembangan.
• Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.
• Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
• Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat, berbicara dan pastinya lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia.

MANFAAT PENGGUNAAN KOMPUTER 
  • Komputer sebagai sarana mempermudah kerja
  • Komputer sebagai sarana komunikasi
  • Komputer sebagai alat hiburan
  • Komputer sebagai Alat Pendidikan
  • Komputer sebagai sarana Informasi
  • Komputer sebagai sarana usaha
  • Komputer sebagai sarana kontrol
  • Komputer sebagai sarana Alat Kesehatan
KERUGIAN PENGGUNAAN KOMPUTER
  • Membuat lupa waktu dan boros listrik
  • Komunikasi menjadi hampa
  • Menimbulkan penyakit
  • Membuat malas beraktivitas
  • Penyalahgunaan masalah keuangan
  • Membuat anak meniru kejahatan baru
  • Timbul pengangguran karena tidak semua orang bisa menggunakan komputer dan membutuhkan ke ahlian khusus
  • Muncul perilaku individualistis, ketergantungan dan perilaku egois.


Branch Prediction "Cara meningkatkan perkembangan kinerja komputer"

Meningkatkan Pengembangan Kinerja Komputer Pintar Teknologi Informasi Pendahuluan Pengembangan kinerja komputer adalah...